Маршрут 01
У меня есть идея
Поможем проверить, решает ли она реальную проблему, найти потенциальных клиентов и превратить предположение в обоснованный проект.
Кубанский государственный университет
От идеи — к прототипу, первым клиентам и инвестициям
Трёхмесячный акселератор технологических стартапов КубГУ. Можно прийти без готового бизнеса, без команды и даже без идеи — достаточно желания попробовать и работать над реальным проектом.
«БизнесКуб 3.0» — трёхмесячный акселератор технологических стартапов Кубанского государственного университета и четвёртый сезон университетской акселерационной программы.
Программа рассчитана на тех, кто хочет получить практический опыт создания и развития технологических проектов: пройти путь от наблюдения и гипотезы до прототипа, первых клиентов и публичной защиты перед инвесторами.
Не обязательно приходить с готовым бизнесом. Не обязательно заранее собирать команду. Не обязательно считать себя предпринимателем.
К участию приглашаются: студенты, аспиранты, молодые учёные, выпускники не старше 3-х лет, обучающиеся других университетов.
Для участия необязательно приходить с готовой идеей или командой. На этапе генерации идей участнику помогут найти направление, а затем — сформировать команду или присоединиться к существующему проекту.
Маршрут 01
Поможем проверить, решает ли она реальную проблему, найти потенциальных клиентов и превратить предположение в обоснованный проект.
Маршрут 02
Проведём диагностику, найдём слабые места, поможем доработать продукт, бизнес-модель и стратегию выхода на рынок.
Маршрут 03
Это не препятствие для участия. На этапе генерации идей мы научим замечать реальные проблемы людей и компаний, отличать интересную идею от перспективной, формулировать и проверять гипотезы.
Можно начать без идеи, а закончить программу с собственным проектом.
Маршрут 04
Во время программы можно познакомиться с другими участниками, предложить им свою идею или присоединиться к уже существующему проекту.
Командам нужны разработчики и инженеры, исследователи и аналитики, дизайнеры, маркетологи, экономисты, специалисты по продажам и организаторы.
Маршрут 05
Не каждый участник обязан сразу становиться основателем бизнеса. Можно научиться работать с проектами, проверять идеи, понимать потребности клиентов, считать экономику продукта и представлять результаты экспертам.
Маршрут 06
Индустриальные партнёры предложат актуальные технологические задачи. Участники разработают решение, получат обратную связь бизнеса и представят результат потенциальному заказчику.
Многие проекты начинаются не с внезапного озарения, а с внимательного изучения проблем окружающего мира. На первом этапе программы вы познакомитесь с основами технологического предпринимательства и выберете дальнейший маршрут.
01
Что вам интересно? Что вы умеете? Какие задачи хотите научиться решать?
02
Вместе с экспертами изучите реальные проблемы людей, организаций и отраслей и превратите их в проектные гипотезы.
03
Развивать собственную идею, присоединиться к проекту другого участника или взять задачу индустриального партнёра.
04
Даже если первый проект не станет бизнесом, вы научитесь работать с рынком, гипотезами, командой и продуктом.
Отсутствие идеи — не причина откладывать участие. Это возможность научиться идеи находить.
Подать заявку без готовой идеиОсновные инструменты создания стартапа — сразу применённые к собственному проекту или задаче партнёра.
Трекер помогает определить ближайшие цели, контролировать прогресс, разбирать затруднения и переходить от обсуждений к действиям.
Обратная связь от экспертов, наставников, предпринимателей и представителей профильных отраслей.
Программа объединяет людей с разными знаниями и опытом: единомышленники, будущие партнёры, деловые контакты.
Восемь индустриальных партнёров программы будут работать с командами над актуальными технологическими задачами и смогут рассмотреть пилотное внедрение.
Финал программы — Демодень: публичная презентация перед предпринимателями, инвесторами, партнёрами и институтами развития.
Перспективные команды смогут подготовиться к пилотному внедрению, первым продажам, участию в грантовых конкурсах, федеральным акселерационным программам, привлечению партнёров и инвестиций, дальнейшему развитию проекта в экосистеме КубГУ.
Девять этапов от заявки до постакселерации. Для каждого этапа зафиксирован результат, с которым команда переходит дальше.
ЭТАП 1
Вы рассказываете о себе, своих компетенциях, идее или проекте.
Результат: определена стартовая позиция.
ЭТАП 2
Знакомство с программой, оценка идей, проектов и компетенций участников.
Результат: понятен дальнейший маршрут.
ЭТАП 3
Поиск проблем, создание гипотез, презентация идей, объединение участников.
Результат: идея, проект или команда для дальнейшей работы.
ЭТАП 4
Изучение клиентов, рынка, конкурентов и востребованности решения.
Результат: подтверждённая проблема и целевая аудитория.
ЭТАП 5
Разработка MVP, бизнес-модели, финансового плана и стратегии продвижения.
Результат: прототип и модель запуска.
ЭТАП 6
Работа с трекерами, наставниками, экспертами и индустриальными партнёрами.
Результат: измеримый прогресс проекта.
ЭТАП 7
Контрольные точки, консультации и доработка проекта.
Результат: проект готов к финальной презентации.
ЭТАП 8
Представление результатов жюри, инвесторам и партнёрам.
Результат: рекомендации и следующий этап развития.
ЭТАП 9
Поддержка перспективных команд после завершения программы.
Результат: подготовка к грантам, пилотам, продажам или инвестициям.
Одиннадцать модулей: каждый отвечает на вопросы, которые встают перед командой на этом шаге, и сразу применяется к проекту.
Программа идёт три месяца: образовательные модули, экспертные сессии и еженедельные встречи с трекером. Даты и место каждой встречи сообщаются участникам перед стартом.
Самые частые сомнения участников и спокойные ответы на них.
Участниками акселератора не рождаются. Программа и существует для того, чтобы научить превращать знания, наблюдения и идеи в проекты.
От вас не ждут готового бизнеса, идеального резюме или предпринимательского опыта. Если вы готовы учиться и работать над результатом — основание участвовать у вас уже есть.
На старте участники находятся на разном уровне. Сильная команда возникает не тогда, когда один человек знает всё, а когда разные люди дополняют друг друга.
В программе предусмотрен этап генерации идей: мы научим замечать проблемы, искать возможности и превращать наблюдения в проектные гипотезы. Также можно присоединиться к команде другого участника.
Подавать заявку можно самостоятельно. В начале программы участники знакомятся, представляют идеи и компетенции, после чего объединяются в команды.
Именно поэтому и нужна образовательная программа. Бизнес-модели, маркетинг, финансы и инвестиции участники изучают по ходу акселератора.
Технологическому проекту нужны не только разработчики: команде необходимы люди, способные исследовать рынок, общаться с клиентами, считать экономику, делать дизайн, продвигать продукт и представлять результаты.
Ценность проекта не определяется сложностью технологии. Сильный продукт часто появляется из понятной проблемы и точного решения — эксперты помогут оценить потенциал идеи и усилить её.
Проверить идею и найти её слабые места — одна из задач акселератора. Неподтверждённая гипотеза — не поражение, а сэкономленное время и повод изменить решение.
Навык презентации не требуется на входе. Участники учатся собирать понятную презентацию и отвечать на вопросы; до Демодня есть возможность потренироваться и получить обратную связь.
Основная работа распределяется на весь период программы. Обязательная образовательная часть — около трёх часов в неделю плюс еженедельная встреча с трекером.
Авторство идеи остаётся за её создателем. Если проект содержит конфиденциальную информацию или потенциально патентоспособное решение, до презентации деталей это стоит обсудить с организаторами программы.
Ценность программы не ограничивается победой на Демодне: даже вне числа финалистов участник получает практические знания, опыт командной работы и обратную связь экспертов.
Неподанная заявка гарантирует только одно — вы точно не попадёте в программу.
В зависимости от стартовой позиции участник сможет получить:
Ключевым элементом «БизнесКуб 3.0» станет прямое участие компаний в работе со студенческими проектами: технологические задачи, экспертные сессии, консультации команд, оценка применимости решений и рассмотрение лучших проектов для пилотного внедрения.
Программа стартует 10 сентября 2026 года, продлится три месяца и завершится Демоднём 9 декабря 2026 года (дата завершения — 12.12.2026).
Студенты, аспиранты, молодые учёные и выпускники КубГУ не старше 3 лет, а также обучающиеся других университетов. Необходимы готовность к освоению предпринимательских компетенций, навыки командной работы и желание развивать технологический стартап.
Да. Можно пройти этап генерации идей, присоединиться к существующему проекту или работать над задачей индустриального партнёра.
Да. Подать заявку можно самостоятельно, а команду найти во время программы.
Да. Участник может пройти образовательную часть и получить опыт работы с проектами, даже если пока не планирует становиться основателем стартапа. Для выхода в финальные этапы потребуется работа в составе проектной команды.
Нет. Необходимые инструменты участники изучат в образовательной программе. Проектам нужны участники с разными компетенциями: от исследований и разработки до экономики, дизайна, маркетинга и управления.
Три тематических направления сезона:
Обязательная образовательная часть — около трёх часов в неделю плюс еженедельная встреча с трекером. Дополнительное время потребуется для работы над проектом внутри команды.
Обучение, экспертные сессии, командная работа, встречи с наставниками и индивидуальное сопровождение трекеров. Формат — гибридный; площадка — Точка кипения КубГУ.
Участие бесплатное.
В начале программы участники знакомятся, представляют свои идеи и компетенции, после чего объединяются в команды — вокруг собственных идей или задач индустриальных партнёров. Командам нужны разные компетенции: разработка, исследования, дизайн, экономика, маркетинг, продажи.
Оценку проектов на Демодне проводит жюри из предпринимателей, инвесторов и индустриальных партнёров. Подробности о критериях и наградах — у организаторов программы.
Авторство идеи остаётся за её создателем. Перспективные команды продолжают работу в экосистеме КубГУ после завершения программы.
Приём заявок завершается 1 октября 2026 года.
Копанева Оксана Владимировна, организатор акселерационной программы. Аудитория 241 (главный корпус), Технопарк. 8-918-277-60-89, Telegram @o_kopaneva, kopaneva@kubsu.ru.
Литвинский Кирилл Олегович, руководитель акселерационной программы. Кафедра экономики и управления инновационными системами, аудитория 205Н. 8-918-443-64-67, Telegram @Litvinsky_Kirill, litvinsky@econ.kubsu.ru.
Одна страница, которую можно отправить студенту, коллеге или партнёру: отсюда ведут все шаги — регистрация, условия участия, состав трекеров и прямые контакты организаторов.
Идеи появляются, когда мы начинаем замечать проблемы, задавать вопросы и пробовать. В «БизнесКуб 3.0» можно прийти без команды, без предпринимательского опыта и даже без готовой идеи.
Возможно, ваш будущий стартап начнётся именно здесь.
Приём заявок до 1 октября 2026 года.
Копанева Оксана Владимировна — организатор программы, ауд. 241 (главный корпус), Технопарк
8-918-277-60-89 · @o_kopaneva · kopaneva@kubsu.ru
Литвинский Кирилл Олегович — руководитель программы, кафедра экономики и управления инновационными системами, ауд. 205Н
8-918-443-64-67 · @Litvinsky_Kirill · litvinsky@econ.kubsu.ru
Условия участия: формат и требования.
Регистрация на программу идёт на Leader-ID. Приём заявок — до 1 октября 2026 года.
Подать заявкуВопросы по участию: kopaneva@kubsu.ru, Telegram @o_kopaneva.